把复杂的
AI 设计讲清楚
公众号长文稿件与完整发布资料。
推荐一个把图片变成 Three.js 代码的 Skill
img2threejs 可以根据参考图生成可编辑的程序化 Three.js 场景。我们用两张图实际测试了它,也看到了它最适合的对象和真实感边界。

X 上最近很火的 10 个 Codex Skill
从 X 最近两个月的热门分享里,筛出 10 个与视觉、UI、3D、视频和技术图有关的 Codex Skill。不是让你全部安装,而是先找到最接近当前任务的那一个。

去 AI 味,不是多装几个 Skill
删掉“首先、其次”只能处理表面。真正稳定的写作,需要把作者边界、文章任务、栏目规则和每次修改留下来,让下一篇不再从零开始。

两个刚开源的 Codex 口播视频 Skill,到底自动化了什么
一个做 9:16 数字人口播,一个做 16:9 产品演示。安装后我发现,它们真正自动化的不是出片,而是把容易返工的视频流程拆清楚。

我用一个 Codex Skill,重做了三座山西古建
应县木塔、佛光寺、晋祠。我没有让 AI 套水墨和国潮模板,只让它从屋檐、柱网与中轴里重新理解中国古建。

装了 3 个设计 Skill,Codex 做的页面终于不像 AI 了
我故意做了一个“AI 味”很重的官网首屏,再用 critique、bolder 和 polish 连续改造。真正发生变化的,不只是颜色和字号。

这个刚火起来的 Codex Skill,把山西古建做成了超现实拼贴
我把刚开源的 surreal-pop-collage 装进 Codex,用应县木塔、佛光寺和晋祠连续试了三次。它真正有用的地方,不是复刻某种画风,而是先逼你想清楚一张图里只能留下哪一个意外。

别再给 AI 产品只放一个输入框了
一个干净的大输入框,可能正在把最难的工作丢给用户。拆解 Notion、Typeform 和 Otter 的 AI 入口,看看怎么让用户真正开始。

别把 AI 案例画廊做成作品墙
案例画廊不只是展示“我们能生成什么”,还要教用户怎么做出来。真正有效的画廊,每一张图都应该是一个可以继续创作的入口。

AI 别急着回答,先追问一句
用户的第一句话经常不完整。与其让 AI 猜错后重来,不如在真正缺少关键信息时,用一个简短追问把方向对齐。

AI 功能藏得太深,可以用“轻提示”
当产品能做很多事,用户往往只知道其中一小部分。好的轻提示会在正确情境出现,告诉用户现在可以让 AI 帮什么。

为什么优秀 AI 作品要公开提示词
公开提示词不是把秘密全交出去,而是让作品变得可理解、可学习、可复用。关键是展示到什么程度,以及是否尊重创作者选择。

“随机一下”,不是一个鸡肋按钮
当用户完全没有想法时,随机不是替他做决定,而是用最低成本给出一个起点,再邀请他接手调整。

别在 AI 输入框下面塞十个万能问题
建议问题能打破空白,但数量越多并不越有用。真正有效的建议,会随着页面、文件和用户任务发生变化。

复杂的 AI 功能,别让用户先学提示词
当一个好结果需要五百字提示词,最好的界面不是教用户背公式,而是把复杂结构做成模板,只让他填写关键变量。

AI 自动填表前,先跑三行给我看
AI 能批量补全表格、表单和 CRM,但一次错误也会复制到整批数据。最稳妥的交互,是先生成样例、确认规则,再应用到全部。

复杂 AI 工作流,别再藏进聊天记录
多步骤生成一旦出现分支、变量和不同模型,线性聊天就很难看懂。把步骤变成可连接的节点,过程才真正可检查、可复用。

我把 5 个 Blender 模型变成了 12,000 颗粒
我把 5 个 Blender 模型采样成同一组粒子,补上连续变形、噪声配色、鼠标扰动、三维旋转和滚轮叙事。这里把完整实现思路拆开讲清楚。
